Meta 将协作游戏平台 Crayta 推向厌倦Metaverse 的用户

Meta希望通过Crayta为厌倦了元宇宙的人提供一块踏脚石。Crayta是一个允许用户与朋友共同开发和玩游戏的平台。它是基于虚幻引擎 4 的协作游戏构建平台,并附带一个开发者工具包,使游戏开发易于操作,最多 20 个用户可以同时处理一个游戏。


(图片来自网络)

Crayta 拥有数以千计的用户制作游戏的存储库,用户可以自己探索或添加这些游戏。Crayta 最初是 Google Stadia 的独家产品,去年在 Epic Games Store 上发布。


今年早些时候,Meta 的社交虚拟现实 (VR) 平台Horizon Worlds的月活跃用户超过了 30 万(尽管在美国和加拿大仅适用于 18 岁及以上的用户),并吸引了Wendy's 等广告商。本周,该公司将其 Horizon Venues 应用程序折叠到了 Horizon Worlds 中,该应用程序允许用户访问 VR 篮球比赛、音乐会和 3D 体验,这应该会给 Worlds 带来更大的实用性。


据 IDC 估计, VR 耳机Quest 2已售出近 1500 万台,一位IDC 分析师称其为“迄今为止最成功的 VR 耳机”。作为对比,PlayStation 5 正式售出 2000 万台。


益普索 1 月份的一项民意调查显示,45% 的美国成年人将 Meta 与元宇宙联系最紧密,这与谷歌和微软的比例相差很大,这表明该公司承认,并不是每个互联网用户,都能接受元宇宙。

(图片来自网络)


Meta 非常清楚,沉浸式体验是一种连续性行为,Roblox 和 Fortnite 等平台占据了较低的梯级,Horizon Worlds 和Decentraland 稍高一些,而且未来还会有更多的沉浸式体验。


毫无疑问, Crayta 是一种更温和且更重要的资产,它将帮助公司更好地确立自己作为元宇宙公司的地位。


推动 Crayta 是满足消费者所在位置的一种方式,让他们在沉浸式连续体验上更深入。同时通过专注于用户生成的内容来降低成本,从而使反对元宇宙的用户转向使用和支持元宇宙。



文章源自Emarketer


编辑: Kathy


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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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