虚拟现实再次面临一个旧问题:碎片化

Mixed-news3月14日报道,到目前为止,Meta Quest一直是主导VR平台,拥有数百万用户。对于希望在这个市场上建立有利可图业务的工作室和开发者来说,绕不开的是Quest商店。但是在2024年,新的严肃竞争对手进入市场,挑战Meta的主导地位。



苹果正在建立一个全新的VR平台,名为Vision Pro,基于VisionOS空间操作系统。预计到年底,谷歌和三星也将加入竞争,创建一个基于Android XR的独立头显的第三大生态系统,这是另一个专为VR和AR优化的新操作系统。


Meta Quest也是基于修改版的Android,但目前尚不清楚这些平台在多大程度上会彼此兼容。无论如何,谷歌和Meta尚未能就更密切的合作达成一致。到2025年,开发者和消费者面临的局面可能会比过去四年里Meta Quest主导时更加复杂。


到2025年,可能会有半打头显平台可供选择,拥有截然不同的应用程序提供:Meta Quest、Pico OS、VisionOS、Android XR、SteamVR和Playstation VR 2。OpenXR行业标准覆盖了其中一半的平台,但尚不清楚Android XR将在多大程度上承诺遵守它。很不可能开发者会为所有这些平台发布他们的内容;这样做的努力将会过于巨大。因此,消费者将不得不选择一个平台,并不可避免地错过一些内容。


VR控制器还是手势追踪?

在输入方式的层面上,进一步的碎片化正在逼近。VR工作室已经开发了近十年的控制器,并开发了一种针对这种类型输入的设计语言。苹果将焦点放在手势和眼动追踪上作为输入方式,从根本上挑战了这种范式。大多数为控制器设计的游戏和应用程序无法轻松转换为手势和眼动控制,而游戏和用户体验的重要组成部分,即触觉,完全丧失了。游戏和应用程序需要从头开始重新思考这些新类型的输入,而过去十年中积累的大量知识将毫无用处。VR社区对这将导致何种结果意见分歧。


虚拟现实还是混合现实? 

在领先的Quest平台本身内部,也存在着碎片化的风险。Meta正在推动一种新型技术,即混合现实,与虚拟现实不同之处在于它将物理环境融入到体验中。虚拟现实和混合现实并不是互斥的,混合现实可能会扩大VR市场而不是使其碎片化。但是,这项技术仍然相对较新且未经测试,我们将不得不等待看看消费者的反应。


对于开发者来说,这个选择可能会带来真正的困境:他们应该将他们(通常有限的)资源集中于已经建立的虚拟现实中,尝试混合现实中的新事物,还是同时使用两种技术?技术的选择具有深远的影响,可能会决定一个工作室的成败。一些历史悠久的工作室,如Fast Travel Games,已经做出了决定,他们知道这个行业正在经历一个自我定义的风险阶段。


在本文中,我只是提到了虚拟现实面临的挑战,但可以看出,在未来五年内,市场可能会朝着许多方向发展,这将导致市场的碎片化而不是扩张。我的预测是,将会出现两个平台作为赢家。因为已经很小的VR市场无法再承受更多。


新闻来源:Mixed-news        作者:Tomislav Bezmalinovic


编辑:Audrey


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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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