两年后的元宇宙发展如何?

据CleanTechnica 2月28日报道,在2021年末,我探讨了马克·扎克伯格对元宇宙的广阔潜力和可能的缺陷。当时,Facebook和Oculus(之前被Facebook收购)都被合并到一个新的母公司Meta中。面对Facebook的使用率下降(特别是年轻人中),公司必须采取一些行动,而这就是新计划。



人们绝对有理由持怀疑态度。上世纪90年代的虚拟现实是一个失败。 (还记得任天堂的Virtual Boy吗?)2010年代初的虚拟现实再次失败。谷歌通过使用由纸板和塑料透镜制成的虚拟现实头盔,使VR变得非常便宜,在短时间内取得了成功。后来,Oculus与三星合作推出了更好的版本,即Gear VR。


最终,拯救虚拟现实的是智能手机,但并非谷歌所希望的方式。到了2020年和2021年,情况发生了巨大改善。像小型高分辨率显示屏、位置和方向传感器以及高效芯片组等技术都是为智能手机而发明的,并因大规模生产而变得更加廉价。但是,在Oculus开始利用这项技术构建专用虚拟现实设备而不是试图将智能手机转变为虚拟现实服务之前,虚拟现实体验的质量无法提高。


我最终在2021年购买了一款Oculus Quest 2(是的,是Oculus Quest,因为我是在大规模更名之前购买的),它比Gear VR体验要好得多。视觉质量更好。控制器跟踪很好,一切都很不错。但是,除了一些有趣的星球大战游戏之外,没有太多有用的应用程序。我能看到巨大的潜力,但这潜力尚未被充分利用。


如果充分利用,虚拟现实有可能减少人们需要旅行的次数,使职业培训更加安全,甚至挽救一些生命。因此,看到像Facebook这样的大公司押宝这项技术暗示着未来可能会发生一些有希望的事情。


遗憾的是,至少对于扎克来说,一年后的情况并不是太好,而其他公司开始取得成功。


Meta继续陷入困境,因为其旗舰元宇宙体验Horizon Worlds并没有留住用户。针对商业用途的改进型虚拟现实头盔(Quest Pro)并不够有用,无法让家庭或企业花费1000美元购买。Meta确实宣布了计划,以创建更多与Horizon Worlds之类的东西交互的方式,包括使用智能手机通过像“魔法窗口”一样查看VR世界,或通过传统的PC鼠标和WASD游戏。


然而,Roblox和其他元宇宙参与者在青少年和年轻成年人中仍然做得很好。2023年的一个重大挑战似乎是让像我这样的年长者加入他们的孩子在Roblox中,也许在虚拟现实中工作。


2023年元宇宙的发展情况

对于像Roblox和Meta这样的元宇宙公司来说,特别是在2023年末,情况好转了很多。


对Meta有所帮助的一个重要因素是Quest 3。 Quest Pro的许多先进技术被重新打包成一款更便宜的头盔。更高分辨率的显示屏、更清晰的透镜以及更可定制的透镜间距系统(瞳距)为用户带来了更加真实和愉悦的体验。我知道这一点,因为我最近购买了一款。还有更多的应用程序和游戏开始涌现,开始展示出虚拟现实的潜力。


我为其他出版物撰写的可能最令人兴奋的应用程序之一是AceXR,这是一种虚拟射击场体验。通过将Quest控制器连接到一个感觉逼真的塑料枪上,越来越多的教练和学生花费更少的时间在真实射击场上射击,而是在家里进行更多的练习。


这表明,借助定制控制器,许多其他逼真的培训机会现在可能已经成为可能。我计划很快尝试的另一件事是使用力反馈方向盘教一些我较年幼的孩子开车。但是,像农场和建筑机械以及许多其他危险的任务很可能被模拟和游戏化。


另一个重大进展是Roblox为Meta Quest发布了一个应用程序,这使两家最大的元宇宙公司结合在一起。这导致许多孩子向父母要求购买VR头盔,其中一些可能太年幼了,不能独


自在虚拟世界中奔跑,但这也意味着两家公司的成功现在是相互关联的——它们可以共同发展而不是相互竞争。


这可能意味着元宇宙的概念将随着孩子们一起成长。像我这样的年长者(我快40岁了)可能永远不会感到舒适,将自己的社交生活的一部分放在虚拟现实中,或者在虚拟现实中工作,但年轻的孩子是“元宇宙原住民”,他们会对此感到舒适。


自我上次关于这个问题的文章以来发生的另一件大事是苹果加入了这个领域。苹果称其目标是专注于“空间计算”,而不是称其为虚拟现实或元宇宙。


但是,Vision Pro面临的最大问题是体验的价格昂贵:3500美元。这是Meta Quest 3价格的7倍,后者提供的通过体验可能只有3分之2那么好,但是最近的更新可能正在缩小这一差距。工作空间和其他Meta应用程序也可以为生产力(虚拟屏幕)做很多事情。


值得注意的是,字节跳动,即TikTok背后的公司,在美国以外地区提供了VR头盔。由于政治原因,Pico头盔从未在美国发布过,但它们在中国和欧洲已经相当受欢迎。Pico 4在某些方面似乎与Quest 3相当,但在其他方面则不及Quest 2。销量不够好,无法继续发展到第五代,但字节跳动确实计划开发出更高端的产品来与Vision Pro竞争。


从哪里开始?


我看到一些与朋友和家人分享虚拟现实体验的人说,他们认为未来在于小型化。随着虚拟现实变得更加逼真,虚拟现实头盔变得越来越小而不那么笨重,这一趋势很可能会继续。如果它能够达到与眼镜不相上下的程度(即使需要电线将电池和计算能力放在其他地方),那么更多的人可能会愿意尝试。


人们在2D屏幕上与使用头戴式显示器的人互动的共享体验也是未来的一种可能方式。Roblox已经是一个很好的例子,说明这不仅可以实现,而且还可以促进VR用户数量的增长。


但是,有一件事是肯定的:使用YouTube等工具分享使用头戴式显示器的体验是很困难的。如果没有亲自体验深度和运动跟踪,那就不是同样的感觉。


来源:CleanTechnica  作者:Jennifer Sensiba


编辑:瓷瓷

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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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