《堡垒之夜》正在赢得元宇宙

The Verge2月11日报道,在2021年,Facebook的母公司改了名字,也确定了新的目标。“我希望随着时间推移,人们会把我们视为一个元宇宙公司,”CEO马克·扎克伯格当时说道。他后来称元宇宙为“移动互联网的继任者”,并指出这个概念将如此之大,以至于任何一家公司都无法独自承担,涵盖整个行业。



然而,这一点目前还没有实现。即使是Meta的员工几乎不使用公司的旗舰元宇宙应用Horizon Worlds,而且在过去几年中,扎克伯格对于元宇宙的定义似乎已经从《头号玩家》风格的虚拟世界转变为融合了现实和虚拟的概念,而新的热词如人工智能已经扎根。无论如何,扎克伯格计划的互联网愿景并没有像他预期的那样确立下来 —— 至少并非来自Meta。但是,元宇宙业务似乎在《堡垒之夜》中蓬勃发展。


昨天,迪士尼向Epic Games投资了15亿美元,目标是创建一个与《堡垒之夜》相关的“广阔开放的游戏和娱乐宇宙”。这是在今年早些时候,《堡垒之夜》进行了一次重大重组之后发生的,在此次重组中,它从一个受欢迎的在线射击游戏转变为一系列相互连接的体验,从乐高求生游戏到类似摇滚乐队的音乐节。 (这个新时代开始于一个巨大的虚拟音乐会,正如《堡垒之夜》的风格所示。)


迪士尼之前也曾在这个领域做出努力。在2022年,公司让高管迈克·怀特负责领导其元宇宙工作,前任CEO鲍勃·切佩克吹捧“所谓的元宇宙,我认为是下一个伟大的叙事前沿。”一年后,它的元宇宙部门被裁撤,成为一轮大规模裁员的一部分。


那么,区别在哪里呢?为什么一个庞大的娱乐集团和一个庞大的社交网络都没有能够打开元宇宙的局面,而一个滑稽的游戏中一个香蕉可以与阿里安娜·格兰德对抗呢?答案是,嗯,它就是一个滑稽的游戏。Meta和迪士尼(以及其他追逐元宇宙潮流的公司)最初的愿望是创建一个新的互联网愿景,一个涵盖一切的虚拟世界,可以作为游戏和工作的场所。但是他们没有给人们一个想要存在于那个空间的理由。另一方面,《堡垒之夜》最初是数百万人真正想做的事情 —— 玩一个有趣的游戏,与他们熟悉和喜爱的角色一起玩 —— 然后在此基础上建立了它的虚拟世界抱负。“我们并不是在对抗一个趋势,”Epic的执行副总裁Saxs Persson去年告诉我。“我们只是试图扩大在《堡垒之夜》中已经存在的东西。我们真正做的就是加倍投入我们知道今天成功的事情。”


自从推出以来,《堡垒之夜》的发展一直是缓慢而稳定的。事实上,它最初是一款生存游戏,然后才开始流行其大逃杀模式。从那时起,Epic尝试了许多方法,让《堡垒之夜》成为一个地方而不仅仅是一个游戏。有虚拟音乐会、数百万美元的电子竞技投资、艺术画廊、无暴力的聚会区等等。但在这一切的核心始终是一个不断变化且持续受欢迎的视频游戏。事实上,《堡垒之夜》最新的改头换面是在回顾活动《堡垒之夜原版》之前进行的,旨在吸引曾经流失的玩家回归。没有游戏,其他的都不会奏效。


当然,即使对Epic来说,这并不是完全一帆风顺的。并不是所有的赌注都起作用。派对皇家模式变成了一片荒地,而《堡垒之夜》的竞技方面在很大程度上已经变成了一个被忽视的事情。而且就像许多科技公司一样,Epic在疫情引发的业务繁荣之后走得有点太快了。去年,该公司裁减了16%的员工,CEO蒂姆·斯威尼在一份声明中表示:“我们花的钱远远超过了我们赚的钱,投资于Epic的下一个发展阶段,并将《堡垒之夜》发展为一个为创作者打造的元宇宙生态系统。”


目前,《堡垒之夜》并不完全符合虚拟世界的科幻愿景。登录游戏更像是浏览YouTube主页,而不是进入矩阵。但这种互联互通的开端已经存在,例如你的头像和经验值在不同的体验之间进行转换。如果你喜欢成为香蕉Peely,你可以在赛车、弹吉他或观看喜剧表演时选择他。也许,无论何时启动,迪士尼的宇宙将是迈向更统一虚拟空间的下一步 —— 一个实际上更像是科技高管们长期以来一直在炒作的元宇宙的地方。


新闻来源:The Verge   作者: Andrew Webster


编辑:Audrey Zhang

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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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