神一样的技术员,再次表达了他对Meta元宇宙的失望

10月12日的Meta Connect大会上,Oculus的首席技术官、Meta的“执行顾问”和传奇游戏开发者约翰·卡马克对Meta在VR和元宇宙应用领域的发展表达了乐观和怀疑的态度。虽然他对公司的进展并不完全满意,但他对公司正在取得的一些进展表示肯定。


卡马克在2022年大会上发表了一个小时的主题演讲,解释了Meta最近的VR发展以及他对VR的目标。他在演讲一开始就指出了他去年陈述的一些目标是如何未能实现的。



在2021年大会的主题演讲中,卡马克希望在虚拟舞台上发表2022年的演讲,面对的是在元宇宙中实时观看的数千名用户化身。相反今年的展示只是卡马克化身的直播视频,他认为这和真人直播没什么区别。


之后卡马克开始深入讨论Meta公司最近在VR硬件和软件方面的发展。他的一个主要主题是,开发者应该专注于他们现在可以实现的目标,而不是他们的长期目标。这与本周会议的其他部分形成了有趣的对比。


这次Connect大会上马克·扎克伯格展示了有腿的Meta VR虚拟化身,尽管该公司目前的技术无法准确追踪用户的腿。Meta后来向UploadVR证实,演示中的虚拟腿移动得如此流畅,是因为它们使用了动作捕捉,相当于一个定向渲染。


而卡马克在主题演讲中的化身只是一个漂浮的上半身,就和你在Horizon Worlds里一样。


卡马克还表示他与Meta推动逼真的虚拟形象相的理念有冲突。虽然正在开发中的“编解码头像”项目展示了令人印象深刻的详细虚拟面孔,但卡马克表示,他更愿意专注于使用负担得起的硬件渲染大量计算成本低廉的头像。


卡马克呼吁虚拟现实和元世界的发展要有节制,这与他去年关于元世界应用的言论相呼应。卡马克说,不是立即推动广义元宇宙世界,而是让这个概念从现有的流行游戏或应用中产生,比如《Roblox》。


电子游戏行业的其他人也表达了类似的观点。微软首席执行官萨蒂亚•纳德拉在2月接受《金融时报》采访时表示,开发元宇宙面临的挑战听起来像是微软游戏已经在努力解决的挑战。3月,美国前任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾米也表示,《堡垒之夜》和《Roblox》在推动元宇宙方面比Meta当前做得更好。


来源 TechSpot   作者 Daniel Sims

编辑:Cloud Liu



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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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