Humble Bundle 从卖游戏慈善包转行发行商


线上慈善游戏包义卖平台HUmble Bundle在疫情期间开始了发行业务,目前已累计发行了30款独立游戏,而且2022年内还将推出12款。


对于这家早已熟悉了远程办公,在全球各地均有合作伙伴的公司来说,疫情并没有什么特别的影响。不同的是,游戏发行业务让Humble Bundle找到了新的路子。


去年4月的时候Humble Bundle因为修改了慈善包中资金分配比例,而遭受了玩家们的诟病和斥责,在玩家们来看购买Humble的游戏包,做慈善的意义大过买便宜游戏。



于是去年7月Humble作出了调整,并表示这种慈善包所付的钱会分配给开发者,经认证的慈善机构和维持Humble运营,将卖游戏的钱送到最需要的人手里,因此也挽回了口碑。


Humble的发行业务是为了利用社交媒体将更多优秀的独立游戏作品曝光,并为进入后期的工作室提供资金。在和发行伙伴洽谈的时候,会用很多时间来与创作层进行沟通找出两点。这样玩家可以通过Humble玩到之前没注意到的优秀游戏作品,Humble获得了优质内容,也能通过收益来支持开发团队。


去年由澳大利亚游戏工作室Witch Beam开发的《Unpacking》就是由Humble Games发行,并获得了玩家们的好评如潮,并赢得了一系列的游戏奖项。Humble的高层希望这样的股市,能够让他们赢得更多独立游戏作者的支持。




Humble Games会为独立游戏团队提供必要的充足资金,而且无需降低预算或出现集中加班的情况。


他们还专门设立了团队去寻找优秀的独立游戏,去年发售的《Unsighted》开发团队Studio Pixel Punk来自巴西,只有两名成员。这样的情况通常是很难获得足够开发资金的。


Humble Games虽然依旧是一家盈利公司,但他们不会选择单一渠道接触开发者,而是更倾向于作者的价值观。


编辑:Cloud Liu



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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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