电影和元宇宙:朋友还是敌人?

元宇亩头条1月10日报道:还记得 VR 的黎明吗,当时娱乐世界本应通过融合最新技术和不同娱乐类型的真正身临其境的体验而发生翻天覆地的变化? 



取而代之的是,每个人都开始在厨房水槽前吵闹。 事实证明,技术和娱乐往往需要一些时间才能找到它们的最佳结合点。VR 的早期臭名昭著地涉及普遍存在的恶心用户问题,这是由于用户在虚拟世界中接收到的视觉提示与来自他们身体前庭系统的物理信号之间的脱节造成的——但我们将其称为“提示冲突”。 ”



与其继续沿着这条充满生机的寻求刺激的道路前行,结果证明解决方案在于重新构想 VR 的工作地点和时间。我们没有试图弥合移动世界和静止物体之间的差距,而是开始将 VR 添加到移动物体中。视觉体验的速度和运动似乎与身体在空间中倾斜的物理现实完美匹配。至此,第一个VR过山车诞生了。

  

“技术和娱乐往往需要一些时间才能找到它们的甜蜜点。”


 同样,电影悠久而传奇的历史列举了许多在技术和艺术层面上对其进行革新的尝试。有些努力被证明是成功的,有些则没有那么成功。例如,推动与主流受众分享更多样化的故事可以说是成功的。相比之下,我们最后一次去看 4D 电影是什么时候?


虚拟世界正在为我们消费内容(包括电影)的方式发生各种激动人心的变化奠定基础。预计这种数字创新将在我们如何创作和体验电影叙事方面留下重要印记。虽然每个公司和创意迭代在元宇宙中的成功可能看起来不同,但可以肯定的是,电影制作人和制作公司会在这个数字 3D 游乐场中找到足够的创意空间。 



给电影讲故事一个坚定的创意震撼


在工作室可以访问元宇宙的世界中,电影制作过程看起来会完全不同。例如,故事板可以完全在元宇宙中进行,这使得每个场景都可以在复杂的 3D 中映射出来。制作过程可以变得更加互动和流畅,因为动画师和插画师将能够实时协作,使他们能够像Minecraft玩家一样轻松地改变角色、背景或相机设置。

“在工作室可以访问元宇宙的世界中,电影制作过程看起来会完全不同。”


Metaverse 头像目前设计为视觉上简单,类似于视频游戏中的角色。数字 3D 角色是公认的人类,但仍然非常容易与真实交易区分开来。然而,深度伪造技术的出现和元宇宙化身的日益复杂,有一天可能会产生类似于真实人类的数字角色——如此逼真,以至于它们甚至可能被用作真人的数字替身,比如音乐剧的全息图在舞台上表演的艺术家或已故演员的 CGI 重现。 


这扇门一旦打开,就不太可能再次关闭。制作工作室可以开始在元宇宙中为电影创建场景和化身,而不是花费大量成本和精力来创建现实生活中的布景、道具和服装并将演员飞到特定位置。


上图 :来自 Media.Monks 的 Omnya Attaelmanan、Christy Srisanan 和 Ben Phillips。


走向电影的未来


将电影带入元宇宙可能会对这个行业产生巨大的影响——它不仅会影响电影制作的现有格局并危及电影剧组成员的工作,而且还会改变演员以危险方式扮演的角色,例如通过更改头像以适应角色。找到了完美的演员,但希望他稍微高一点以适应刻板的“男主角”造型?只需增加几英寸,工作就完成了。对女演员体重增加感到不高兴?只需点击几下,体重就消失了。


我们对电影的看法在不断变化,但究竟是什么定义了进步?是的,对新想法持开放态度并愿意从积极的角度看待它们是件好事,但挑战变化的潜在影响也很重要——这就是我们走向电影未来的方式。 


“Deepfake 技术的出现和虚拟宇宙化身的日益复杂,有一天可能会产生类似于真实人类的数字角色”


当我们的团队在 metaverse 中推出 Post Malone 的新专辑《十二克拉牙痛》时,我们已将这一过程融入到我们自己的工艺中。将现场与动画镜头相结合,这种数字体验依赖于各种传统学科,包括设计、戏剧和重型技术电影制作。 


“你将你的观众带入并通过关卡设计引导他们的观点,然后通过剧院风格的导演与他们互动,最后三分之一使用并非设计用于执行你希望他们执行的操作的相机。在现场,我们歪曲了传统监视器,而是选择专注于直接在耳机中观看实时画面。这使我们能够直接为虚拟现实显示规划场景,”Media.Monks 创新与创意解决方案总监兼高级副总裁 Lewis Smithingham 说。换句话说,我们以这次合作为契机,彻底重新构想艺术家如何介绍他们的新音乐。 



我们预计在不太遥远的未来,电影可以在元宇宙中放映,让无法亲自见面的人(或者只是喜欢看电影而没有邻居咀嚼一盒 Butterkist 的声音)来聚集在这个空间。为了实现这一愿景,我们必须放弃关于电影制作、内容消费和人才角色的许多假设。


“在寻找技术与娱乐之间的合适点时,并不总是要快速将各个部分组合在一起。有时您必须愿意将拼图搁置一旁,直到找到丢失的那一块。”


团队将不得不彻底修改许多(过时的)假设。例如,我们希望将代理创意和电影导演的传统角色融合在一起,聘用和培养可以担任混合角色的有才华的远见者。为什么?我们需要能够承担跨学科工作并轻松适应我们不断变化的行业的灵活人才。


在寻找技术与娱乐之间的合适点时,并不总是要快速将各个部分组合在一起。有时,您必须乐于将难题搁置一旁,直到找到缺失的部分,无论是合适的人才还是合适的技术。 


我们距离电影业版的 VR 过山车可能只有几年的时间了——我们已经准备好乘坐了。


本文来源:SHOTS    讨论者: Omnya Attaelmanan、Christy Srisanan 、 Ben Phillips


编辑:凌云



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本文来源:元宇宙头条 文章作者:元宇宙头条
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